相比以前的公眾號,小程序升級為動態(tài)版的公眾號,會不會也會逐步退化其價值?解答是小程序和公眾號本質是不同的兩種產品,公眾號主要做內容,小程序主要做服務。小程序給自己的定位便是即用即走,所以想要留住客戶,功能一定要緊貼用戶的需求,以最簡單的方式,解決用戶的問題。
微信給了小程序開發(fā)很大的支持,是騰訊智慧零售戰(zhàn)略的重要棋子,是爭奪線下流量的新的風口。但是未來到底會發(fā)展成什么樣子,還是會看其與用戶之間會形成怎樣的互動。至少目前來看,小程序備受重視。對于打造爆款類游戲的生存周期有多長?它的價值是否也是屬于“短命”爆發(fā)的?后期價值在哪里?相對于硬核游戲,因為其使用門檻較低,小程序游戲的用戶分布是比較分散的,各個年齡層次都有,而且有近乎50%用戶是女性,這是一個極大的突破。
短短3個月,小程序游戲吸引著大量開發(fā)者涌入,一些頭部現象級、爆款小游戲被創(chuàng)造,同時還有大量長尾端的小程序游戲扎堆模仿,或因不適應市場而逐漸僵尸化甚至死掉。短短一個五一假期,最強彈一彈、彈球王者、歡樂球球、歡樂五邊形、海盜來了等幾款小游戲迅速占領了各大微信群聊,甚至已經到了被人反感的地步。其中海盜來了在阿拉丁上,以761的成長指數、高達1w分的阿拉丁指數直接來到了小程序榜首。
游戲小程序是為了滿足用戶社交趣味游戲的需求,而這種需求的龐大,在微信上早已被證明過。但是從本身的定位就決定了,小游戲需要交互簡單、碎片化游戲時間、弱成長機制,也就是那些隨時隨地都能來一局的休閑游戲。
對于需要用戶粘度高的社交類就不太適用?小程序更加方便了用戶使用,而且本身生長于國內最大的社交平臺,社交類應用更能夠發(fā)揮其價值。掃碼進入,連接線上線下,想用即用,生活服務類也適合小程序。如果是用戶粘性極高,只要小程序的功能能夠滿足用戶使用,那么能夠在每天使用最多的微信上面輕松打開最喜歡的幾款應用,而且不需要占用額外的內存,何樂而不為呢。
若在非微信環(huán)境開發(fā)小程序的話,難度系數有多高,把微信換成其他母體,不考慮流量問題?現在支付寶、百度都上線了自己的小程序,國外也有谷歌、蘋果推行PWA(ProgressiveWebApp),要說難度系數,小程序類似于網頁應用,開發(fā)本身也不是多難的事情,相較于開發(fā)獨立APP,已經簡單很多了。
武漢微信小程序爆發(fā)出的能量是驚人的,它利用自身能連接線上線下服務的獨特優(yōu)勢,將線上線下的用戶與眾多商家連接起來。特別是在商城小程序開發(fā),95%的電商平臺都已經接入小程序,希望能借助小程序瓜分微信超10億的用戶流量。
事實也證明,商家通過小程序獲得了海量新用戶,取得了亮眼的成績,比如,拼多多、餓了么、美團、蘑菇街、黎貝卡等電商平臺。如今,電商已成為小程序開發(fā)商業(yè)化中最熱門、最直接的路徑。那么,電商人員應該如何搶占小程序的市場呢?小程序適合哪些類目的產品在這里開發(fā)?
1.無需下載、即用即走,低頻服務類工具APP適合做小程序。
2.一店一碼,掃碼進入,適合生活服務類線下商鋪。
3.小程序依托于微信,微信本身作為國內最大的社交平臺,加之小程序便捷的分享性,可以說在微信做社交小程序有得天獨厚的條件,但是,前提是不能夠與微信本身產生利益沖突。
4.小程序涵蓋的范圍比較寬,旅游、IT、金融、電商、醫(yī)療健康、餐飲、社交、政務民生、商業(yè)服務、居家地產、體育、公益、快遞業(yè)、商家自營、閱讀等等,涉及生活方方面面。
5.現在爆發(fā)式增長的小游戲已經證明了微信小程序開發(fā)可以做游戲類,加之騰訊也提供政策扶持。用戶碎片化時間隨時隨地玩,特別是休閑類的小游戲,目前小程序還沒有能力做大型游戲,但是隨著小程序開發(fā)定制和能力的提升,未來還未可知。